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miércoles, 20 de febrero de 2013

Patrones en el Enfoque Informático


PATRONES

CONVERTIDOR DE BINARIO A ASCII

1. Patrón Social (Alumno)
·        Asiste a clases
·         Toma apuntes
·         Termina cansado después de una clase tediosa
·         Se levanta temprano
·         Realiza trabajos y tareas
·         Le da flojera en alguna parte del día
·         Utiliza plumas o lápices
·         Interactúa con el profesor y compañeros
·         Se sienta en bancas para apoyarse


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2. Patrón Natural (Las aves)

·         Vuelan en dirección al viento
·         Se asustan fácilmente con movimientos bruscos
·         Caminan por el suelo
·         Hacen sus nidos
·         Cantan
·         Comen migajas de pan


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3. Patrón Tecnológico (Un celular)

·         Tiene teclas
·         Necesita pila
·         Tiene entrada para USB
·         Tiene pantalla
·         Necesita cobertura para realizar llamadas
·         Permite la comunicación a distancia
·         Tiene sistema operativo
·         Son rectangulares

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martes, 19 de febrero de 2013


INFORMÁTICA E INFORMACIÓN: DEFINICIONES Y COMPRENSIONES FRENTE AL TERCER MILENIO

1. De acuerdo con la lectura ¿A qué se debe la confusión que hace mirar a la Informática como sinónimo de Computación o de Tecnologías de Información y Comunicación?
Bueno primeramente, existe una confusión ya que la Informática no tiene una definición global sobre lo que es. Apenas tiene muy poco de estudio como para definirlo globalmente. Y aparte que el significado que le dan algunos diccionarios se refieren específicamente al uso y manejo de información a través de programas, el uso de computadora e incluso manejo de datos. Por lo que al decir la palabra Informática se nos viene a la cabeza primero una computadora. Pero no es sólo eso. Es por eso que lo confunden e incluso lo asimilan casi igual que la Cibernética y la Computación.
2. ¿Qué hecho histórico enmarca el surgimiento de la Informática como disciplina científica? 
Con el inicio de la comunicación electrónica, en el siglo XX. Pero ya tenía unas bases, aunque no tan definidas por falta de tecnología en esa época, con la teoría de la información por Shannon.
3. ¿Por qué podríamos considerar a la Informática como una ciencia fundamentalista?
Porque tiene el potencial para fundamentar y conceptualizar la realidad junto con las áreas de Física y Matemáticas para darle sentido a la realidad.
4. En tu opinión y después de haber leído este artículo, ¿qué creencias has cambiado respecto a estos temas?
He cambiado en base al manejo de la información, ya que la verdad no pensé que era fundamental para darle sentido a la realidad. Como dice en el artículo, debía existir un tercer elemento que lo cambiara todo para que hubiera una evolución y transición. Ahora la información lo veo como un estudio profesional, científico y mucho más importante que otras ramas. Ya que si te pones a reflexionar, es cierto que ese elemento era el que faltaba. Un claro ejemplo y bastante completo es el de la información en nosotros mismos, es decir, el estudio del ADN.
5. ¿Qué resultó lo más interesante de la lectura para ti?
Me gustó mucho la parte de manejo de información como una rama nueva y muy sobre explotable en las siguientes generaciones, porque es cierto que debemos regresarnos siempre a lo básico. También de la organización que debe tomar la Informática y como se puede mezclar con otras ciencias importantes.
6. ¿Cuál es la principal duda que te surge después de leer el artículo?
¿Cómo aplicarán el estudio de la información a lo largo de los años? Es decir, qué elementos nuevos encontraran, como se manejará la información en unos años. Y principalmente ¿Tomarán en serio el estudio de la Información como una rama importante a nivel mundial hablando científicamente?

lunes, 18 de febrero de 2013

Bienvenidos!
Mi nombre es Brandon Mejía y estudio la licenciatura de ingeniería en Informática en la prestigiosa Universidad del Instituto Politécnico Nacional, UPIICSA, ubicada en la Ciudad de México,Distrito Federal.

Tengo 17 años y actualmente curso el primer semestre de la carrera.
Soy amante de la computación desde que era pequeño de edad. Recuerdo que me llamaba mucho la atención y siempre quise saber como funcionaban varias cosas dentro de un videojuego o aplicación. Ahora que tengo conocimientos respecto a esto, me motiva mucho más para seguir investigando, y algún día desarrollar algún software útil dentro de la industria mexicana.
Soy jugador profesional dentro de la plataforma de Xbox 360, he sido patrocinado a nivel nacional y competido contra lo mejor de lo mejor.
Mi pasión son los videojuegos, desde los 2 años y medio comencé a jugar y hasta la fecha no he parado. Para mí no es sólo diversión y convivencia a nivel mundial con otras personas, sino que una forma de superarse en un ámbito que para algunas personas lo ve como inútil, innecesario o tonto.

Uno de mis sueños es desarrollar un juego independiente. Lanzarlo al mercado y comenzar mi carrera en alguna empresa desarrolladora de videojuegos o de software a nivel mundial.
Mi inspiración son mis amigos, mi familia y más que nada, yo como tal, como un ser integro capaz de hacer las cosas, superar retos, adquirir destrezas y evitar obstáculos que se interpongan en mi camino para alcanzar mi meta.

Curriculúm:
Nombre: Brandon Oswaldo Mejía Martínez
Edad: 17 años.
Estado Civil: Soltero
Ubicación: México, D.F.
Correo:
thestrokes_peppermania@hotmail.es
n118.1nm10.mmbo@gmail.com

Formación Académica

Preescolar: Colegio Patria (1998-1999)
Kinder: Colegio Patria (1999-2000)
Primaria: Colegio Patria (2000-2006)
Secundaria: Colegio Patria (2006-2009)
Preparatoria: CECyT No.1 "Gonzálo Vázquez Vela" (2009-2012)
Universidad: UPIICSA (2013-Actual)

Otros
Certificado Curso de Programación Básico de C++ ESCOM (2012)
Certificado ANGLO por Cambridge de Inglés nivel PET (2009)